Linux crece en los servidores de forma notable

Agosto 29, 2008

IDC ha presentado un nuevo informe donde se presentan los ingresos por concepto de servidores. Los analistas de IDC han afirmado que los precios están siendo cada vez más competitivos entre los fabricantes, pero eso no ha impedido que el sector crezca un 6,4% de año en año.

Y que se hayan conseguido unos ingresos totales de 13.900 millones de dólares, de los cuales nada menos que un 13,4% corresponden a máquinas con Linux instalado.

Ese dato es muy positivo, ya que en el mismo periodo de 2007 Linux “sólo” contaba con el 9,4% de la cuota de ingresos respecto al mercado global. El estudio también señala que IBM sigue siendo el fabricante más importante en este segmento con un 33,2% de cuota, con una HP también muy fuerte que actualmente cuenta con el 27,4% de cuota.

Fuente:
http://www.theinquirer.es/2008/08/29/linux-ya-tiene-el-134-de-cuota-en-servidores.html


Google Web Toolkit 1.5 ya esta disponible

Agosto 29, 2008

Ya tenemos disponible la versión definitiva de GWT 1.5, entre otras tenemos las siguientes mejoras:

  • Soporte de Java 5.
  • Optimización del rendimiento.
  • Mejor aspecto por defecto de los widgets.
  • Soporte de ARIA para mejorar las accesibilidad.

Mas información en el blog oficial.

Descargar GWT 1.5.


ZABBIX: monitorización vía web

Agosto 28, 2008

ZABBIX es una aplicación open source que nos permite monitorizar nuestros servidores vía web. Permite un acceso centralizado a toda la información obtenida de nodos de nuestra red.

zabbix.png

Encuentra automáticamente, mediante un rango de IPs, servicios y SNMP, y empieza a monitorizarlos automáticamente. Tiene una buena escalabilidad, ha sido testeado contra 5000 servidores y dispositivos. Permite una administración sencilla, guardándose los datos en BD (Oracle, MySQL, PostgreSQL o SQLite). Monitorización en tiempo real, mandando avisos mediante email, SMS o Jabber.

ZABBIX

Fuente: http://sentidoweb.com


Desarrollar software es como realizar una película

Agosto 28, 2008

Tal como se explica en algunos artículos disponibles en la red (como este, este, o este) existen diversas similitudes entre los procesos de desarrollar un determinado software, y la realización de una película desde su concepción inicial. En esta entrada vamos a reunir esas analogías, así como descubrir algunas nuevas.

Rodaje grabando a un programador

Desarrollar software no es únicamente programar

Alguien ajeno a la industria puede pensar que el desarrollo de software consiste únicamente en lo que conocemos como programación: algo así como un conjunto de informáticos más o menos “aislados” del mundo real que se dedican a pasar horas y horas ante sus equipos, tecleando de manera compulsiva hasta que consiguen el programa deseado.

Pero ya sabemos que en la práctica el desarrollo de software es mucho más complejo que eso: son necesarias diferentes fases en el desarrollo de una aplicación, y en ellas intervienen diversos perfiles profesionales.

A grandes rasgos, podemos decir que una aplicación debe pasar por las siguientes fases:

  1. Análisis de requisitos.
    Se analizan las necesidades de los usuarios finales del software para determinar qué objetivos debe cubrir.
  2. Diseño del sistema.
    Se descompone y organiza el sistema en elementos que puedan elaborarse por separado
  3. Diseño de programas.
    Es la fase en donde se realizan los algoritmos necesarios para el cumplimiento de los requerimientos del usuario, así como también los análisis necesarios para saber qué herramientas usar.
  4. Codificación (o programación).
    Es la fase de programación o implementación propiamente dicha. Aquí se implementa el código fuente de los programas que forman la aplicación.
  5. Integración y pruebas.
    Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se comprueba que funciona correctamente.
  6. Implantación.
    El software obtenido se pone en producción. Se implantan los niveles software y hardware que componen el proyecto.
  7. Mantenimiento.
    Durante la explotación del sistema software pueden surgir cambios, bien para corregir errores o bien para introducir mejoras.

En función de la metodología concreta, estas fases pueden seguirse de una manera estrictamente secuencial (terminando cada fase antes de iniciar la siguiente), o con variaciones -como realizar varias de ellas al mismo tiempo, o bien realizando iteraciones del ciclo completo (repitiéndolas diversas veces hasta obtener el resultado final). En todo caso, estas son las fases más comúnmente aceptadas, cada una de ellas con sus propias tareas. Y, en cada una de ellas, intervienen diferentes responsables encargados de realizarlas, con sus propios perfiles: analistas, diseñadores, programadores, testeadores, etc.

Como vemos, la creación efectiva de los programas (la programación) es sólo una fase más en el desarrollo del sistema, que requiere de fases anteriores de planificación y preparación, así como de fases posteriores de verificación y puesta en marcha.

Las fases en la creación de una película

Del mismo modo que en el software, una película no se crea únicamente con un grupo de especialistas que se reúnen y empiezan a filmar escenas. La Wikipedia define estas cinco fases en la creación de un film:

  1. Desarrollo.
    Se escribe o adapta un guión para que sirva como proyecto para una película.
  2. Pre-producción.
    Se preparan los elementos necesarios para el rodaje, tanto humanos como técnicos: el reparto, el equipo técnico, las localizaciones, etc.
  3. Producción.
    Se graban las secuencias de la película (el rodaje).
  4. Post-producción.
    La película se edita, seleccionando y ordenando las secuencias que formarán la versión final y añadiendo elementos como la banda sonora, efectos de sonido y especiales, etc.
  5. Ventas, distribución y exhibición.
    La película se presenta a posibles compradores (distribuidores) que, en el caso de elegirla, serán los encargados de que llegue a los espectadores a través de diferentes medios: cines, sistemas domésticos, etc.

Por supuesto, las diferentes fases son realizadas por personal especializado en determinadas tareas y cuyos trabajos están muy delimitados: guionistas, productores, directores, actores, directores de fotografía, y un largo etcetera.

Rodar un software; programar una película.

Con estas descripciones, las analogías entre ambos procesos son obvias.

En cuanto a las fases, es evidente que los procesos de implementación (programación en un caso; rodaje en el otro) necesitan de:

  • una fase previa de preparación, definiendo claramente qué, cómo y quién va a realizar cada tarea;
  • una fase posterior de puesta en marcha, verificando que el resultado final es el que se había planificado.

La especificación de requerimientos o el guión de la película son elementos básicos (si no los más importantes) en ambos procesos; unos requerimientos erróneos o mal especificados, o un mal guión, llevarán casi inevitablemente a una aplicación poco útil o a una película fallida.

Por otro lado, diferentes perfiles de técnicos son responsables de cada las tareas en cada caso. Si tuviéramos que establecer analogías entre ellos, podríamos decir que:

  • El guionista sería el analista de sistemas: define las líneas generales de lo que se va a crear.
  • El director sería el jefe de proyecto: coordina y vigila que el resto de responsables realicen su trabajo.
  • Los actores serían los programadores: llevan a cabo el trabajo efectivo. Quizá podríamos incluir también a los responsables de las cámaras en el rodaje.
  • Los editores serían los testeadores: revisan el trabajo realizado.

¿Quienes son entonces los clientes, y cuáles son sus objetivos? Si consideramos que los clientes son los que financian económicamente el proceso (los productores, o los que encargan el software), sus objetivos serán normalmente obtener los mayores beneficios económicos.

Pero si consideramos que los verdaderos clientes son los consumidores del producto final (espectadores de la película, o usuarios de la aplicación), es posible que los objetivos sean diferentes: crear un producto de calidad o entretenido en el primer caso; crear un software que resuelva las necesidades de los usuarios en el segundo. Es seguro que una indefinición clara de quién es el cliente es fuente de problemas en ambos casos.

En todo caso, podemos considerar que tanto en la realización de filmes como en el desarrollo de software, un producto bien terminado es aquel en el que sus diferentes aspectos se integran de modo natural, sin que ninguno de ellos destaque especialmente. Si en una película destacamos únicamente la fotografía, o en un software sólo podemos hablar bien de sus iconos, es que algo falla.

Diferencias

No hay que olvidar que la creación de una película es un proceso que tiene un componente artístico mucho mayor que el desarrollo de software. Por tanto, a pesar de que ya hemos visto que los clientes pueden no estar bien definidos en ambos casos, podríamos decir que en el caso del software los objetivos van casi siempre en el mismo sentido: un producto que funciona bien y resuelve los problemas de los usuarios será un producto que dará beneficios económicos.

No ocurre lo mismo en el caso de las películas: estaremos todos de acuerdo en que un film que proporciona grandes ingresos económicos no tiene por qué ser un producto de calidad. E, inversamente, una película alabada por la crítica obtiene, a menudo, pobres resultados económicos.

Además, el hecho de que las películas se puedan considerar (al menos, en parte) un producto cultural hace que en muchas ocasiones obtengan fuentes de financiación extras: por ejemplo, subvenciones en determinados países de ministerios o de organismos autonómicos. Eso complica aún más la definición de quién es el cliente.

Otra diferencia importante: mientras que una película, una vez finalizada, se convierte en un producto terminado definitivamente (dejando de lado montajes y secuelas), difícilmente se puede considerar un software como terminado. Lo más habitual es que este último necesite nuevas versiones y parches que resuelvan problemas detectados, o que implementen funcionalidades adicionales; el software sigue modificándose de modo casi indefinido.

¿Y qué decir del papel de los programadores, comparado con el de los actores y actrices? Estos últimos son los verdaderos astros del cine, los más conocidos y reconocidos. Pero, salvo muy contadas excepciones, los programadores son por lo general totalmente desconocidos incluso para los más impenitentes usuarios de sus programas. Y no sólo en cuanto a popularidad: mientras que los actores son habitualmente los profesionales mejor pagados en el mundo del cine, es lo contrario en el caso de los programadores, que suelen ser los que más bajos se encuentran en la escala salarial, así como los más prescindibles.

Un paso más allá

Las diferentes profesiones que intervienen en una película son más o menos populares gracias, en gran medida, a los premios cinematográficos (quien dice “premios cinematográficos” dice Oscars de Hollywood). Los premios al software no son tan populares, y mucho menos los que premian aspectos específicos de su desarrollo (cuando existen). ¿Sería posible hacer más popular el proceso de desarrollo de software dando premios “a los mejores requerimientos”, o “a la mejor programación”?

Por otro lado, ¿qué ocurriría si una película pudiera rodarse iterativamente? ¿Si no tuviera una versión definitiva, sino que se modificara continuamente? He aquí un campo interesante para la experimentación (si es que no se ha explorado ya).

Fuente: http://metaeuforias.es


Integrando WordPress y iPhone

Agosto 28, 2008

Hoy en día iPhone es uno de los dispositivos que se ha masificado de manera veloz por sus características de interactividad y tecnología, en esta ocasión veremos que formas tenemos de optimizar nuestro blog hecho con WordPress para visualizarlo y administrarlo con iPhone.

iWPhone
Este es un theme que mostrará el contenido de tu blog formateado para las dimensiones de la pantalla de un iPhone, es muy fácil de instalar y poner en funcionamiento. Para instalarlo, descargas los archivos fuente en iWPhone WordPress Plugin and Theme en donde encontrarás el archivo iwphone.php el cual debes colocar en el directorio de plugins, además una carpeta llamada iwphone-by-contentrobot el cual debes colocar en la carpeta de themes. Luego de ello activas el plugin iWPhone y listo ya tienes optimizado tu blog para iPhone.

Si prefieres le puedes hacer algunas modificaciones al template, como en nuestro caso en el cual hemos modificado los colores de los textos y del header para personalizarlo de acuerdo al estilo de tu diseño.

WPtouch
Se trata de un plugin para adaptar el contenido de tu blog para ser compatible con iPhone, este tema a diferencia del anterior viene con un panel de administración muy completo en el cual puedes configurar una gran variedad de parámetros del diseño de tu blog, es muy fácil de administrar y configurar. Puedes descargar este theme en WPtouch: WordPress On iPhone.

WordPress for iPhone
WordPress for iPhone es el app oficial para iPhone y iPod Touch que te permitirá administrar tu blog de manera sencilla, rápido y desde una interfaz muy cómoda. Puedes administrar blogs alojados en WordPress.com o instalaciones propias para versiones superiores a 2.5.1. Para utilizarlo puedes descargar el app en AppStore, luego de instalado puedes configurar tu cuenta de WordPress con la dirección de tu blog, el usuario y clave de acceso y podrás administrar tu blog. El único inconveniente a mi parecer es que no se puede moderar los comentarios, con este añadido este app sería mucho mas productivo.

Después de ver estas aplicaciones podemos concluir que es muy fácil adaptar nuestro blog para que sea visualizado y administrado de un iPhone. Este blog ya se ha optimizado para nuestros visitantes desde iPhone y iPod Touch así que bienvenidos a nuevamente.

Fuente: http://blog.unijimpe.net/integrando-wordpress-y-iphone/